Eventualmente todos enfrentaremos esta situação: você tem um objeto com “estados” que são lidos de uma fonte externa através de pooling. Usualmente você simplesmente adiciona uma thread no construtor do objeto e coloca dentro dela um loop infinito que verifica a cada intervalo de tempo se existe estado novo e, se for o caso, atualiza o estado do objeto.
Essa é uma construção muito simples e bastante utilizada, no entanto tem um problema de escalabilidade importante: para cada objeto você tem uma thread e um loop infinito. Se você tem poucos objetos, isso não chega a ser um problema… mas se tem muitos, aí é outra conversa.
Alguns vão argumentar que não é obrigatório usar essa construção, que dependendo da fonte dos dados, ela pode “atualizar” o objeto, em um padrão Observer, o que está mais do que correto… Mas nem sempre controlamos a fonte dos dados, e nem sempre ela é inteligente assim (na realizade, quando não a controlamos ela parece bantante burra!). Foi para isso que programei uma “Refresh Machine”: um container para objetos que precisam ser atualizados através de pooling. Ela presume duas coisas: que esse objeto tenha um método/atributo refresh que armazene o intervalo em segundos entre as atualizações, e um método do_refresh, que será executado entre os intervalos.
Vamos ao código:
require 'thread'
class RefreshMachine
attr_accessor :wait
def initialize(wait = false)
@wait = wait
@killall = false
@queue = Queue.new
@removed = Array.new
@thread = Thread.new do
loop do
( @removed.clear; @queue.clear; @killall = false ) if @killall
next if @queue.empty?
object, last_refresh, thread = @queue.deq
# Helps the garbage collection
thread = nil if (! thread.nil?) and (! thread.alive?)
# Three things can happen with a dequeued object
if (Time.now < (last_refresh + object.refresh)) or
(! thread.nil? and @wait)
# First: It's too early to refresh it or we still have
# a refresh thread running and have to 'wait', so we
# just put it back in the queue
@queue.enq [ object, last_refresh, thread ]
else
if @removed.include?(object)
# Second: We have a "remove request" for it, so we
# delete the request and avoid queueing it again
@removed.delete(object)
else
# Third: It's time to refresh it, so we
# call do_refresh and put it back in the queue
add(object)
end
end
end
end
end
def add(object)
@queue.enq [ object, Time.now, Thread.new { object.do_refresh } ]
end
def del(object)
@removed << object unless @removed.include?(object)
end
def killall
@killall = true
end
end # of class RefreshMachine
O objetivo é usar o mínimo possível de threads com loops infinitos…. e ficou pequena o bastante para blogar a respeito :-)


Great code. Can you please add an example of usage. I don’t think I got the mechanics of it (I am a Ruby newbie).
E pode fazer em português… é que vi esse post na Ruby-Talk em inglês… nem vi que o texto está em “língua nativa”.
hehehe. aqui estah o exemplo: